Ce dossier comporte les articles suivants :
- Jeux vidéo et ludification du réel (Marie-Sophie du Montant)
- La ludicisation de la société (Thibault Philippette)
- Les serious games devaient-ils sauver le monde? Le bilan est plus contrasté (Julien Annart)
- Jeux vidéo, addiction et violence : de quoi s'inquiètent vraiment les parents? (Sara Dethise)
- Et si une éducation aux jeux vidéo était possible? (Gaël Gilson)
- Jeux gratuits en ligne et néo-surtravail : problématisation dans le cadre de la critique matérialiste de l'économie politique (Xavier Dupret)
- Des zombies nazis au jeu mémoriel : ludifier la mémoire de la Shoah (Thomas Dedieu)